首先要注意:
  1. 要用256色不壓縮的BMP來製作SPR(所有BMP檔的調色盤排列需相同),沒把握時直接修改從spr解出來的bmp檔是最保險的作法。
  2. 調色盤中第一個顏色(00)會被當作是透明的背景色。
  3. SPR的取得、替換方式詳見Haniwa桑的SPR更換圖解教學,這邊不再覆述。
由於一開始還不明白ACT檔如何設定貼圖座標,所以才利用以下撇步來控制位置。現在仍然可以用這種方式節省調整ACT座標的時間:
  1. 根據想作的頭飾找一個動作性質可能較接近的頭飾來修改(最方便的可能是彩色蛋殼帽吧?頭的形狀都在那了,還有斑點可以當旋轉時的相對位置參考^^;)。

  2. 想畫的圖比原圖大時,可以把畫布擴大,但記得要讓圖案維持在正中央,位置才不會偏掉。改的SPR不是頭飾而是身體、怪物等圖時也一樣要保持中心點位置,圖才不會歪掉。

  3. 把新畫的圖對準應該頭的位置,貼到已擴大的舊圖上,再反轉清掉舊圖,或是直接在舊圖上就畫起來。例如我作女武神頭盔時是找太陽神頭盔的圖來改的:
    太陽神頭盔frame02



    擴大畫布的太陽神頭盔



    貼上自繪的女武神頭盔



    替換好的frame02
    左邊這些空白不可刪!


    成果
    └→



    錯誤示範


    會有問題的frame02

    跟你說會有問題了
    ....XD

  4. 把畫好的圖作成SPR(轉換工具請參考首頁表格)之後,記得要COPY一份「宿主」的ACT檔來當這個新頭飾的ACT檔。

    上例中我就必須COPY太陽神頭盔的act檔來當女武神頭盔的act檔,替換data.grf或sdata.grf中的SPR時也要連ACT一起替換。例如我想用女武神頭盔來替換女性角色的金屬頭盔(罹_⑦葷.spr),如果只換了 罹_⑦葷.spr 沒有替換 罹_⑦葷.act,進入遊戲後程式會按照本來金屬頭盔的座標去貼圖,於是就歪掉了…

當然這樣的作法可能會留下一大片看起來不必要的空白,這是在不修改ACT的情況下調整頭飾位置的權宜之計,重力社本身的SPR才沒有這麼多空白...因為不懂怎麼改ACT檔調貼圖的座標位置所以只好先這樣應付/_\
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